Durante a revelação desta estatística, Cage apelou aos produtores para serem criativos e para arriscarem nos seus jogos. "Queriamos oferecer várias interações por um razão muito simples: Não sei como contar uma boa história se o eu personagem só sabe correr e disparar," disse Cage.
"Acho que não existe uma boa história a ser contada quando se pode apenas se fazer isso. Precisávamos encontrar uma maneira de mudar isso; permitir ao nosso herói fazer aquilo que queríamos," continuou ele.
"Claro que as consequências de querer mudar tudo isto é que se tem que experimentar novos paradigmas. Precisa correr riscos. Precisa ousar, falhar - falhar miseravelmente, mas ao menos você falha tentando."
O arriscar de David Cage acabou compensando. Heavy Rain foi muito bem recebido e trouxe uma experiência diferente para os games.
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