
"Outros jogos abordaram pessoas normais que tinham feito coisas más, ou pessoas inocentes que tropeçaram em eventos maiores do que elas. Mas um prisioneiro é uma pessoa que se espera que tenha muita 'bagagem' para Silent Hill explorar," disse Tomm Hulett, produtor associado da Konami.
"Sentimos que esta é uma premissa interessante em que os fãs podem especular enquanto esperam pelo jogo. Não diria que foi uma tentativa deliberada para 'jogar como um Bad Boy' , tivemos discussões sobre se as pessoas podiam ou queriam relacionar-se com um personagem como este."
Hulettdiz que em Downpour, ao contrário de outros jogos da série Silent Hill (ele menciona o segundo jogo), usar a estratégia de fugir aos confrontos talvez seja a mais inteligente em alguns casos. Isto quer dizer que os inimigos serão bem mais difíceis.
Outro dos objetivos para Silent Hill: Downpour é incentivar os jogadores a explorarem a cidade."Queríamos dar ao jogadores um pouco de incentivo para explorarem, e para verificarem aquelas portas sem enfrentarem constantemente fechaduras desencorajantes. Isto dá ao jogador uma maior sensação de que está a 'explorar a cidade' e depois é recompensado com mini-histórias."




















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