No entanto, Uncharted 3 será mais "aberto" que os seus antecessores. "Ainda não é certo a quantidade de gameplay
"Mas nunca vamos deixar vocês vagarem livres no meio do nada. Ultimamente, a sensação que queremos atingir é que você está perdido no deserto. É preciso sentir isso. Mas não vai dar a sensação de um mundo aberto."
Daqui surge uma pergunta. Se estamos perdidos no meio do deserto, como vamos saber para onde ir? Richmond passa a explicar como conseguiram impor "barreiras" no deserto.
"Mandamos uns tipos para o deserto e olhamos para a referência do deserto e percebemos que tem algumas barreiras naturais. Existem dunas que são impossíveis de subir. Mandamos um conjunto dos nossos artistas e eles tentaram subir essas dunas e a areia deslizava."
"Mas eventualmente tínhamos que fazer alguma coisa. E não quero dizer o que fizemos porque penso que chegamos a uma solução realmente boa."
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