sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Qual o jogo da Ubisoft que mais vendeu?

By Alex

Possivelmente várias pessoas devam achar que Assassin’s Creed é o jogo da Ubisoft que mais vendeu até hoje. Outras pessoas acham que a série Splinter Cell lidera as vendas da empresa Francesa.

Bem, difícil acreditar que alguém tenha acertado quem está em primeiro lugar. O jogo Rabbids lidera a lista dos jogos mais vendidos com até certa folga sobre o segundo colocado, Rainbow Six.

Já Splinter Cell aparece apenas na quarta posição seguido diretamente por Assassin´s Creed. A diferença entre as duas franquias até o momento é de “apenas” 2 milhões de unidades.

Confira a lista.

  1. Rabbids: 29 milhões de unidades
  2. Rainbow Six: 23 milhões de unidades
  3. Petz: 22 milhões de unidades
  4. Splinter Cell: 22 milhões de unidades
  5. Assassin’s Creed: 20 milhões de unidades
  6. Imagine: 19 milhões de unidades
  7. Tom Clancy’s Ghost Recon: 18 milhões de unidades
  8. Prince of Persia: 17 milhões de unidades
  9. Driver: 15 milhões de unidades
  10. Settlers: 8 milhões de unidades
  11. Brothers in Arms: 7 milhões de unidades
  12. Far Cry: 7 milhões de unidades

E para quem ficou curioso ou nunca viu um dos jogos de Rabbids, confira o trailer.




Rabbids está disponível para DS e Wii.

Sakaguchi depende de “The Last Story”

By Alex

O famoso pai da série Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, revelou uma informação que pode ser a sua aposentadoria do mundo dos games.
Sakaguchi utilizará o jogo The Last Story como se fosse um termômetro para verificar se o público em geral ainda gosta de suas idéias ou não.

Se o jogo não for bem recebido, talvez a minha intuição não esteja de acordo com os tempos de hoje. Nesse caso, embora não me atreveria a dizer que, ‘nunca mais voltarei a fazer jogos,’ mas para mim não faria mais sentido fazer jogos por uns tempos. Pensando nisto, eu dei tudo de mim.





O jogo The Last Story é exclusivo para o Nintendo Wii e chega ao mercado agora em 2011.

GameStop lista Gears of War Ultimate !!

By Alex

A GameStop está anunciado um produto com o nome "Gears of War Ultimate."

Do que se trata? Ninguém sabe. Apenas sabemos que será lançado no dia 15 de Fevereiro com um preço de $29.99. Vocês lembram que a Epic Games tinha planejado um anúncio relacionado com Gears of War para os Video Game Awards, mas depois decidiu não revelar o que era ? Pode ser isso.

http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2010/11/gears-of-war-kinect-rainbow-artwork.jpg

Será que Gears of War Ultimate fazia parte ou era esse anúncio? Será o Gears of War para o Kinect ? Ou será apenas uma coletânea com Gears of War e Gears of War 2 ? Vamos aguardar para descobrir.

Promoção do Dia da Xbox Live !!

By Alex

A Promoção do Dia de hoje da Xbox Live é Limbo, que é considerado por muitos como um dos melhores jogos lançados ao longo de 2010 para a plataforma o Xbox 360.

http://www.indiegamemag.com/media/limbo-title.jpg

Os interessados poderão adquiri-lo durante o dia de hoje por 800 Microsoft, Points quando o seu preço habitual é de 1200 Mps. Além disso estará também disponível um sabre de luz para os Avatares por 200 MPs. Esta promoção termina amanhã dia 1 de Janeiro de 2011.


Alex: Recomendo,zerei o BETA,e posso afirmar que é um ótimo jogo !

Top Spin 4 terá várias novidades !!

By Alex

Top Spin 4 irá contar com controles de jogo mais realistas, mas também outras novidades importantes, isto se tivermos em conta a ficha do jogo na cadeia norte-americana GameStop.

Assim, e de acordo com a dita ficha, o controle dará mais ênfase ao analógico direito, seguindo a tendência de diversos jogos esportivos, e incluirá também um modo carreira bastante completo para o modo single-player.

http://gamingallthetime.com/wp-content/uploads/2010/09/topspinlogobyme.jpg

A série vai incluir o modo My Player, que também já marcou presença na série de baseball MLB 2K e na de basquete NBA 2K, embora não hajam detalhes concretos referentes às novidades que serão incluídas.

Os jogadores vão poder contar com 25 tenistas profissionais da atualidade, e uma quantidade ainda não especificada de importantes tenistas de todos os tempos. Espera-se que Top Spin 4 seja lançado em Fevereiro do próximo ano.

Jovem morre após jogar 12 horas seguidas !!

By Alex

De acordo com o site Hotbloodedgaming, um jovem Coreano faleceu após jogar por 12 horas seguidas.

O jovem de 19 anos, começou às duas da manhã a jogar um FPS, dando uma pausa às 10:30 para comer alguma coisa e voltou a jogar até as duas da tarde, onde caiu inanimado, o rapaz foi levado as pressas para o Hospital e declarado morto assim que chegou.



Ainda não se sabe qual foi a causa da morte, mas de acordo com familiares o jovem gostava muito de games FPS online.

Alex: Acho que não preciso dizer nada né...12 hrs...aaahh tenha dó...

Veja um novo gameplay de Bulletstorm !!

By Alex

Revelada a box art da edição Européia de MotorStorm Apocalypse !!

By Alex

Muitas imagens do novo Tomb Raider !!

By Alex

A Square Enix lançou oficialmente hoje imagens em HD mostrando os gráficos do jogo. O novo jogo está previsto para sair no PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

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As imagens foram retiradas do site da GameInformer.

Kinect causando 3RL em modelos do Xbox original !!

By Alex



Infelizmente, a detecção de movimento Kinect parece estar causando alguns problemas fatais nos primeiros modelos do xbox 360. Como todos devem saber, o novo modelo do xbox 360 foi lançado juntamente com Kinect e ainda vêm embalados e totalmente otimizado para o periférico.

Nos Fóruns de Xbox 360 vários donos do console estão alegando que os seus modelos mais velhos de 3 a 4 anos atrás acabam se queimando depois conectar o seu Kinect. Veja a mensagem de um usuário do forum:

http://www.dicastop.com.br/wp-content/uploads/2010/12/xbox_360_kinect.jpg

"Eu tenho um Xbox original comprado em 2006, fora da garantia atualmente. No fim de semana comprei um kinect e um jogo, quando cheguei em casa instalei o kinect no xbox 360 e depois de 5 minutos de repente a tela congelou e quando fui ver o que tinha acontecido vi que ele estava com as temidas 3 luzes vermelhas.

Desde então, o console não ligo mais. Eu fiz um teste no site de suporte para o console e depois liguei para o suporte do Xbox 360. O cara foi muito útil e sentiu pena de mim e admitiu o problema teria sido causado pelo Kinect, mas como esse não era um problema conhecido eu teria que pagar uma taxa padrão de £ 82 para arruma-lo."

Esta mensagem foi enviada por Jimbo4886 e muitos outros usuários estão confirmando este problema de falha crítica, dizendo que seu Xbox parou de funcionar sem qualquer aviso. Esperemos que isto possa ser corrigido antes que muitos Xbox também queimem.

Sonic em promoção na Xbox Live !!

By Alex

O blog do Major Nelson revelou as promoções desta quinta-feira (30) para a Xbox Live. Desta vez, os títulos do Sonic estão com bons descontos. Os fãs de Sonic podem adquirir jogos como Sonic the Hedgehog 3 e Sonic Adventure a preços promocionais.

http://manoel.eti.br/games/wp-content/uploads/2008/10/sonic.jpg

Confira a lista completa de promoções disponíveis, válidas somente para a Xbox Live norte-americana:

. Sonic the Hedgehog 4: Episode I - de 1200 Microsoft Points por 800 MSP
. Sonic the Hedgehog 3 - de 400 Microsoft Points por 200 MSP
. Sonic the Hedgehog 2 - de 400 Microsoft Points por 200 MSP
. Sonic the Hedgehog - de 400 Microsoft Points por 200 MSP
. Sonic Adventure - de 800 Microsoft Points por 400 MSP
. Sonic & Knuckles - de 240 Microsoft Points por 120 MSP
. Item para avatar Sonic Car Prop - de 240 Microsoft Points por 120 MSP

Imagens e informações de Animal Resort para o Nintendo 3DS !!

By Alex

O site da revista Famitsu publicou as primeiras imagens e informações de Animal Resort, uma das novidades da Marvelous Entertainment - de Harvest Moon - para o Nintendo 3DS.

O game coloca o jogador no controle de um zoológico herdado pelo personagem diretamente de seu avô. A principal missão é elevar este zoo ao mesmo nível de seus "gloriosos dias", começando com apenas um elefante e evoluindo com novos animais, dos mais variados tipos.

http://img840.imageshack.us/img840/5825/2861464831926.jpg

Na questão de interatividade, os jogadores poderão alimentar os animais e tirar fotografias em 3D. É possível criar um laço de amizade com as criaturas, o que vai habilitar comandos especiais para apresentações, que serão a chave para agradar aos visitantes do estabelecimento. Mas, todo cuidado é pouco, já que os animais podem ficar cansados após muitas atividades.

http://img406.imageshack.us/img406/3724/2861455053002.jpg

Animal Resort promete uma complexa simulação entre o relacionamento do criador e seus animais, além das tarefas realizadas no zoológico. O título sai juntamente com o Nintendo 3DS no Japão, em fevereiro.

DLC de Scott Pilgrim disponível na Live !!

By Alex

Lançado em novembro na PlayStation Network, o extra de Scott Pilgrim vs. The World: The Game já está disponível na Xbox Live. O pacote Knives Chau Add-On já pode ser comprado pelos usuários por 160 Microsoft Points. Mas parece que ele já está com problemas.

De acordo com usuários nos fóruns oficiais da Microsoft, o pacote necessita de uma atualização para o título que ainda não foi lançada, o que deve acontecer em breve.



Entre as novidades deste pacote estão uma nova personagem jogável - a Knives Chau -, e duas modalidades inéditas de jogo. A primeira delas é uma arena de batalhas armadas no melhor estilo Super Smash Bros., enquanto a segunda é um modo de queimada.

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Sigam a Shift Games !!!

By Alex

Basta clicar no botão seguir ao ladinho do blog,é fácil e rapido...agradeço desde já...


Estátua do Sonic vira carregador para o Wii Remote

By Alex

Acessório foi feito em comemoração aos 20 anos do herói.
Carregador custa US$ 50 nos Estados Unidos.

Sonic carregador WiiA fabricante de acessórios MadCatz lançou no mercado norte-americano um carregador para controles do console Wii, chamados de Wii Remotes, que apresenta uma estátua do personagem Sonic. O item foi desenvolvido em homenagem aos 20 anos do porco-espinho veloz que será comemorado em junho de 2011. O Wii receberá O acessório está sendo vendido por US$ 50 no site oficial da MadCatz. O último jogo do herói lançado para o console da Nintendo foi 'Sonic Colors', que chegou às lojas em novembro passado.

PSN tem prejuízo mesmo com 60 milhões de usuários !!

By Alex

Afirmação foi feita por Kaz Hirai, presidente da divisão de videogames da Sony.
Executivo acredita em projeção positiva de lucro para 2011.


Ao mesmo tempo em que a Sony comemora o número de 60 milhões de usuários na PlayStation Network (PSN), rede on-line do PlayStation 3 e do portátil PSP, a empresa alega que o serviço que permite jogar games pela internet e comprar novos títulos por download está no vermelho.
De acordo com o presidente da Sony Computer Entertainment (SCE), Kaz Hirai, a rede arrecadou 36 bilhões de ienes (cerca de US$ 434 milhões) em 2009, valor que se repetiu em 2010 levando a empresa a entrar no ano fiscal de 2011 no vermelho.




Entretanto, Hirai se diz confiante com a projeção de lucro da PSN em 2011 que é de 300 bilhões de ienes (US$ 3,5 bilhões), além acreditar na venda de 15 milhões de PlayStation 3 até o dia 31 de abril do próximo ano.

Árvore de natal em Madri com homenagem ao Pac-Man

By Alex

Feita de luzes de LED, ela apresenta animação com o personagem.
Pac-Man tem que comer árvores e estrelas e fugir dos fantasmas
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Árvore Pac-Man em MadridUma árvore de Natal em Madri faz homenagem ao antigo game 'Pac-Man'. Toda feita de luzes de LED, ela apresenta uma animação, com o personagem comilão tendo que comer árvores e estrelas ao mesmo tempo em que foge dos fantasminhas

PSP é o console mais vendido do ano no Japão

By Alex

Para quem ainda achava que o PSP estava a beira da morte, aqui vão alguns números de vendas na terra do sol nascente, publicados pela revista japonesa ASCII.

De acordo com os números, os portáteis andam controlando o mercado de consoles, confira:

  • PSP – 2,729,718 consoles vendidos
  • DS – 2,719,544 consoles vendidos
  • Wii – 1,592,563 consoles vendidos
  • PS3 – 1,542,258 consoles vendidos
  • Xbox 360 – 231,258 consoles vendidos
  • PS2 – 83,030 consoles vendidos

Além disso, foram divulgados também números de vendas de jogos:

  • Pokemon Black/Pokemon White(Nintendo DS) – 4,734,064 unidades vendidas
  • Monster Hunter Portable 3rd(PSP) – 3,163,750 unidades vendidas
  • New Super Mario Bros. Wii(Wii) – 1,692,401 unidades vendidas
  • Wii Party(Wii) – 1,385,541 unidades vendidas
  • Dragon Quest VI(Nintendo DS) – 1,354,841 unidades vendidas
  • Dragon Quest Monsters Joker 2(Nintendo DS) – 1,305,750 unidades vendidas
  • Tomodachi Collection(Nintendo DS) – 1,112,298 unidades vendidas
  • Super Mario Galaxy 2(Wii) – 931,534 unidades vendidas
  • Inazuma Eleven 3 Spark/Bomber(Nintendo DS) – 930,580 unidades vendidas
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep(PSP) – 844,980unidades vendidas

Console Playstation Portátil PSP 3010 Core - Sony

Dragon Quest X será apresentado em breve !

By Alex

A revista nipônica V-Jump anunciou que no seu próximo número irá revelar, finalmente, o tão aguardado Dragon Quest X, jogo que a Square Enix anunciou há 2 anos como exclusivo do Nintendo Wii, mas que ainda não se sabem qualquer detalhes.

Durante este tempo a equipe esteve ocupada com Dragon Quest IX para o DS, que foi lançado no Japão em Julho de 2009, mas que só chegou ao Ocidente este ano.

http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2010/02/dragon_quest_x_logo.jpg

Veremos se este novo jogo é lançado ao longo do próximo ano no Japão. Entretanto ficamos aguardando que a revista revele os primeiros detalhes na edição de Janeiro.

Gameplay Crash Time 4 - The Syndicate - Full HD



FONTE: TIREXI HD
By Alex

O Site GameStop acaba de criar um aplicativo bem interessante de Mortal Kombat. Ele fica atualizando em tempo real sobre os vídeos e papéis de parede dos principais guerreiros de Mortal Kombat que são liberados oficialmente pela NetherRealms Studios.

Links também para site oficial e facebook e as últimas notícias. O Aplicativo contém um trailer exclusivo de Scorpion com Fatality porém é censurado para aqueles que não fizeram pré-compra.

http://assets.vg247.com/current//2010/12/mk.jpg

Segue o link abaixo o página para download do aplicativo ou para fazer a sua pré-compra!

Hackers dizem ter quebrado o PS3 !!

By Alex

Durante o evento da reunião anual da Communication Conference, que já está na vigésima sétima edição, o mesmo grupo de hackers que já tinham vencido as proteções do Nintendo Wii, afirmam que quebraram as protecões do PlayStation3.

O resultado das suas pesquisas foi revelado em uma palestra chamada de "PS3 Epic Fail", e como tal o nome indica, revelaram as suas fragilidades.

http://www.siguientefase.com/wp-content/uploads/2008/06/playstation_3_logo_0411061.jpg

O grupo, chamado de "fail0verflow" acredita que o bloqueio que abateu sobre o jailbreak após a atualização do firmware do PS3 pela Sony já não é um problema, pois eles descobriram uma forma de conseguirem revelar a chave de criptografia privada, a qual quando revelada é uma porta para a colocação de códigos ou programas criados pelos jogadores.

O grupo irá mostrar já amanhã como tudo funciona, e lançar as ferramentas de desbloqueio já para o próximo mês. Esta quebra na segurança poderá também fazer com que seja possível instalar novamente o Linux no console. O grupo colocou o vídeo da apresentação online, e vocês poderão ver no Youtube.

Esta quebra de segurança na PS3 não vai permitir apenas a colocação de códigos e programas criados pelos jogadores, mas irá permitir também jogar jogos piratas no console. A Sony já tinha ganho o primeiro round com o "jailbreak", mas será que vencerá este?

Square Enix registra Final Fantasy Type-0 !!

By Alex

A Square Enix pode estar trabalhando em outro spin-off de Final Fantasy denominado de Type-0.

Durante o dia de ontem a companhia registrou esta marca na base de dados europeia. Normalmente, a Square apenas registra o nome dos seus jogos. Mas para Final Fantasy Type-0 foi adicionado um logotipo, que vocês podem ver abaixo.

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/1/3/5/8/7/ss_preview_image464.png

A conferência 1st Production da Square Enix não está muito distante. Talvez descobriremos lá do que se trata Final Fantasy Type-0.

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

8227 Views !!!

By Alex

Era pra mim ter colocado um post de comemoração em 8 000 views,mas acabei me esquecendo,e como aqui,os acessos voam,resolvi fazer agora Xp...



Aproveito este post pra avisar a vocês que o Lucas,saiu,devido a alguns problemas no PC dele,infelizmente ele não possui console,então ele resolveu sair,então agora,prosseguimos eu e o Douglas,aqui na Shift Games !!

Lembrando também,que se você deseja ser um integrante da Shift Games,basta mandar o link de um vídeo comentado seu,para o Email :

a-lx2010@hotmail.com

irei analisa-lo,e se estiver bom,você poderá ser um integrante.

Diretor de Uncharted 3 revela detalhes de Uncharted 3, Move, Filme...

By Alex

Em uma entrevista ao site Joystiq, o diretor Justin Richmond teceu comentários a respeito das mudanças implementadas em Uncharted 3: Drake's Deception, e desmistificou algumas informações sobre o filme baseado em Uncharted.

Segundo ele, o filme do diretor David O'Russell não vai usar uma "dinâmica familiar" conforme havia sido noticiado, e tampouco o ator Mark Wahlberg foi escolhido para viver Nathan Drake nos cinemas.

http://assets.vg247.com/current//2010/12/uncharted32.jpg

"Em primeiro lugar, todas essas coisas foram desmentidas por David O. Russell," disse Richmond. "Ele na verdade veio até nós com uma cara do tipo 'Eu não sei do que esses caras estão falando'". Ao que tudo indica, tudo não passou de fofoca de Hollywood.

A respeito do jogo, Richmond sabe da responsabilidade que ele e sua equipe têm à frente. Ele disse que todos estão trabalhando em melhorias em todas as partes, por mais sutis que elas possam parecer no final. "A grande sacada é que mudamos os engines de iluminação do primeiro para o segundo jogo, e estamos mantendo o mesmo engine de iluminação agora", explicou ele. "Então, já temos todos esses avanços. Agora estamos refinando-os".

Os avanços que o segundo representou sobre o primeiro de fato foram notáveis, mas para o terceiro Uncharted Richmond reconhece que as mudanças não serão tão dramáticas. A área que mais vai apresentar melhorias é a de animação. "Estamos fazendo algumas loucuras em relação a onde queremos ir e criar animações", disse ele. "Então, Drake vai realmente mudar de estado de animação baseado no que estiver acontecendo".

Como exemplos, Richmond disse que Drake pode arrastar sua mão contra um muro enquanto ele passa, ou até mesmo reagir realisticamente diante de alguns perigos, como fumaça e tiroteios. "Não queremos que você ande pelo fogo sem reagir", explicou ele, "mas muitas dessas mudanças de animação refletem sua reação, baseadas no que ocorre ao seu redor, em vez de tirar o controle do jogador nesses momentos. É sobre torná-lo ainda mais realístico".

Dessa vez, segundo Richmond, as lutas corporais envolverão múltiplos inimigos simultâneos. "O fato de que você poder lutar múltiplos caras ao mesmo tempo, mano-a-mano, faz uma grande diferença", sugeriu. "Você não podia fazer isso no jogo anterior. Então coisas como uma luta em um bar no jogo - você pode ter de cinco a dez caras em volta de Drake, socando-o de verdade."

Enquanto isso, Drake poderá utilizar objetos no cenário, incluindo garrafas que podem ser quebradas na cabeça de adversários. Ele também pode tomar a arma de alguém e acabar com a briga rapidamente.

Mudando de aspecto, o diretor também comentou sobre os quebra-cabeças do jogo, que agora se beneficiam de algumas melhorias baseadas em física. "Imagine isso. O lustre reage ao peso de Drake," argumenta ele. "Então, você pula nele e começa a balançar. O único modo de chegar ao próximo ponto de apoio que precisa é de fato balançar essa coisa na direção certa. Então imagine que esse lustre está na verdade preso em algo, então eu tenho que subir nele, soltá-lo, descê-lo, e então balançar na direção certa".

Apesar deste tipo de elemento soar bastante propício para ser usado com o PlayStation Move, a Naughty Dog permanece sem planos para implementar suporte ao acessório em seu game, embora testes já tenham sido feitos. "Achamos que se você vai desenvolver um jogo que use o Move, você tem que fazer um jogo para o Move. Você não deve pegar um título que já existe com todos aqueles mecanismos de controle e então adaptá-lo. Ainda não achamos um modo legal de usá-lo", acrescentou. "Se encontrássemos, faríamos".

A equipe de produção, na verdade, chegou a experimentar o Move, e até a criar um protótipo onde "movimentos simples" podiam ser feitos com o Move. Mas a tecnologia consumiu uma parcela significativa de memória para calcular os movimentos do jogador, e Uncharted 3 já consome bastante dos recursos do sistema. Por conta disso, a Naughty Dog decidiu não sacrificar nada em Uncharted 3, principalmente depois de considerar que nem todos os jogadores usariam o Move para jogar seu título.

Até o momento, apenas Drake e seu inseparável amigo Sully foram confirmados no game, cuja história lança mão dessa velha amizade. Entretanto, o diretor garante que outros personagens vão retornar. "Há muitos personagens sobre que ainda não falamos", disse Richmond. "Haverá mais personagens voltando do que da outra vez".

O diretor também mencionou que o culto organizado que faz oposição a Drake nessa versão será uma ameaça mais intelectual do que os mercenários que ele enfrentou até agora. "É um inimigo mais do tipo manipulador do que simplesmente um cara mau", indicou ele. "Obviamente, você ainda vai ter que atirar nesses caras, mas a ideia é que eles possam mexer com uma cabeça também".

Uncharted 3: Drake's Deception só vai receber algum tipo de DLC com história, algo que não aconteceu com os dois primeiros, se houver alguma grande oportunidade, mas no momento o prospecto não é dos melhores. "Se sentíssemos que fosse financeiramente correto e achássemos que o certo a se fazer, nós faríamos totalmente uma expansão com história. Mas geralmente, o que acaba acontecendo é que a história é realmente apertada, e acrescentar fases extras e coisas assim mexe com o fluxo dela. Geralmente cortamos coisas por uma razão, e então chegaremos a algum ponto no jogo onde faríamos algo extra, mas isso simplesmente não funciona". Richmond também alega que um DLC com história tende a ser caro, já que você precisa trazer de volta os atores para qualquer trabalho extra nas novas fases, e seria arriscado se basear no retorno financeiro desse material para justificar os novos custos.

Já para o componente multiplayer, as coisas são diferentes. Esse é um dos grandes focos de Uncharted 3, que já tem a promessa de atualizações pós-lançamento e o knowhow adquirido pela Naughty Dog de sua experiência anterior.

"A maior coisa que aprendemos foi não mudar significativamente o dano das balas do jogo depois de lançá-lo", lembrou Richmond. Na ocasião, a equipe precisou rebalancear o
multiplayer depois que Uncharted 2 foi lançado, e Richmond disse que a Naughty Dog foi inundada pela opinião de usuários depois que as mudanças foram feitas. Muita delas, comentou ele, ajudaram no desenvolvimento do novo componente multiplayer.

"No próximo jogo vamos arrebentar," prometeu Richmond sobre o multiplayer de Uncharted 3. Vamos realmente levá-lo ao próximo nível, ouvir o que os fãs dizem, fazer todas as coisas que queríamos fazer no jogo anterior e não tivemos tempo, porque realmente fizemos a coisa toda em um ano".

Sobre o cooperativo, Richmond garante que este voltará ao modo multiplayer, mas a Naughty Dog ainda não está interessada em colocar a opção na campanha principal. "Isso não é algo que queremos fazer", disse ele. "Não é o tipo de história que queremos contar. Quando você coloca um segundo jogador no jogo com você, isso muda seu sentimento com relação ao jogo - não é você experimentando-o, é você com mais alguém".

Por fim, Richmond comenta sobre a data de lançamento do jogo e a esperada competitividade comum do final de ano. "Estou preocupado com o quão povoado está", admitiu ele sobre a janela de lançamento, marcada para novembro de 2011. "eu acho que podemos nos colocar de frente a qualquer um, enfrentar qualquer um. Há um rolo compressor com Call of Duty, seja lá o que eles forem fazer, e Assassin's Creed parece que vai sair na mesma época que a gente - seja o 3 ou qualquer outro. Por fim, temos datas financeiras para obedecer; temos que lançar o jogo quando acharmos que faz sentido. Não vamos gastar mais de dois anos nesses jogos".

Se o game for adiado, a decisão para tal virá da Sony, e não da Naughty Dog. "Por nós, vamos obedecer nossa data", assegurou o diretor. "A Naughty Dog não perde seus prazos", concluiu. Uncharted 3: Drake's Deception é exclusivo do PlayStation 3 e chega em 1º de novembro de 2011.

Clássicos Square Enix a caminho da PSN EUA !!

By Alex

Um conjunto de clássicos PSOne da Square Enix estão a caminho da PlayStation Store dos E.U.A.

Os jogos Threads of Fate, Vagrant Story, Legend of Mana, e Xenogears foram classificados pelo ESRB, significando que provavelmente irão ser disponibilizados nas próximas semanas. Ainda não se sabe o preço para cada um dos títulos.

http://www.tautoz.com/xenogears/pics/xtop.jpg

Vagrant Story já encontra-se disponível na nossa PSN Européia, mas os restantes não.

Os jogos mais pirateados de 2010 !!

By Alex

De acordo com o site TorrentFreak, Call of Duty: Black Ops é o jogo mais pirateado no ano no PC.

O título da Treyarch foi descarregado 4,270,000 vezes. Atrás dele ficaram Battlefield: Bad Company 2 (3,960,000) e Mafia II (3,550,000). No Xbox 360, Dante's Inferno ficou em primeiro com 1,280,000 downloads.

http://ajuda.playstation2.com.br/images/tutoriais/jogos_baixados_internet2.jpg

Em segundo temos Alan Wake com 1,140,000 downloads e em terceiro Red Dead Redemption que atingiu 1.060,000 downloads. A versão Xbox 360 de Black Ops ficou em quinto (930,000).

Super Mario Galaxy 2 foi o mais descarregado no Wii, foram feitos 1,470,000 downloads do jogo. Nas posições seguintes está Wii Party e Donkey Kong Country Returns com 1,220,000 e 920,000 downloads, respectivamente.

Em 2009 o título mais pirateado pertencia também à série Call of Duty. No ano passado Modern Warfare 2 atingiu 4,100,000 de downloads.

By Alex

Cansado de ficar levando seu Wii de um lado pro outro e ter que ficar cuidando de seus cabos? Um homem que atende pelo nome “ShockSlayer” na internet arranjou a solução.
Não se sabe ao certo se os donos de um Wii teriam coragem de fazer o mesmo com o seu console, ou até mesmo andar com ele pelas ruas.



Feito com um case, uma tela de LCD, um Wii, um pacote de baterias recarregáveis e uma variedade de outras peças, o aparelho criado por ele funciona como um Wii portátil, com tudo que o console tem a oferecer.
Vai que a Nintendo adota essa idéia?

Vídeo

By Alex

Bem,infelizmente,meu primo teve que ir mais cedo para casa,e não deu tempo de gravar um vídeo com ele,mas prometo que assim que eu voltar de férias,farei vídeos pra vocês...

O que vem depois de Killzone 3 ??

By Alex

Os estúdios Guerrilla Games, já estão pensando em fazer outro jogo.
Com o Sucesso da série Killzone e o novo jogo da série, Killzone 3 estando em fase avançada de produção, os estúdios estão a procura de novos empregados.
As ofertas são para produção de design de um projeto, sendo que o candidato tem que estar ligado a design industrial, arquitetónico, bem como criar ambientes complexos com monstros.
Os estúdios Guerrilla Games já provaram que tem capacidade de criar grandes jogos. É esperar para conferir.



Os estúdios Guerrilla Games já provaram que tem capacidade de criar grandes jogos. É esperar para conferir.

Será que escutaremos falar logo de um Killzone 4 ou algo novo?

3DS pode prejudicar os baixinhos

By Alex

Parece que o recurso 3D do Nintendo 3DS não poderá ser apreciado por todas as faixas etárias, e isso não parece ser culpa da Nintendo.
A Big N informa que crianças menores de seis anos de idade são aconselhadas a jogar com o novo portátil com o recurso 3D desativado. Segundo a empresa, isso se dá ao fato de que crianças com essa idade não tem ainda a formação completa do sistema visual e qualquer tipo de imagem 3D, pode ser prejudicial para a pessoa.
Isso não irá excluir esse público de jogar os games do Nintendo 3DS. Somente utilizar o recurso 3D que não é indicado. Caso as pessoas não lembrem, o novo portátil da Nintendo possui um botão que ativa ou desativa a imagem 3D do aparelho.



Em Janeiro a Nintendo realizará um evento onde serão mostrados os jogos para o portátil e possivelmente teremos o valor do aparelho divulgado.
O Nintendo 3DS chega em Fevereiro no Japão e em Março nos Estados Unidos e Europa.

Detalhes sobre o jogo de cartas de Final Fantasy !!

By Alex

A Square Enix vai lançar em 25 de fevereiro no Japão o primeiro deck do novoFinal Fantasy Trading Card, um conjunto de cartas colecionáveis com personagens da série FF.

Os primeiros detalhes desse jogo inspirado em Magic: The Gathering e produzido em parceria com a Hobby Japan foram revelados.

http://img80.imageshack.us/img80/2593/2857817160504.png

Os dois kits iniciais, preto e branco, serão lançados com o jogo na data. Cada um custa 1.500 ienes (US$ 18) e vem com 50 cartas, incluindo uma carta única de cada deck. Cada pacote de booster custa 330 ienes (US$ 4) e contém oito cartas aleatórias.

O primeiro conjunto tem um total de 332 cartas, sendo 160 normais e 162 premium. As cartas são divididas em cinco categorias diferentes: comum, incomum, rara, super-rara e premium. Segundo as regras, existem três tipos de cartas no jogo.

A primeira se chama Forward (Frontal) – Essas são as cartas de personagens e agem como as criaturas de Magic: The Gathering. As Forwards ataquem e bloqueiam ataques adversários de forma que o jogador não sofra dano. Muitos personagens conhecidos da série são Forwards.

Backup é o segundo tipo de carta e fornece pontos de cristais usados para invocar os Forwards. Em Magic: the Gathering, seriam como os terrenos que dão mana. Por fim, os Eidolons: monstros poderosos e muito conhecidos da série Final Fantasy. Essas cartas são usadas apenas uma vez, como uma magia que se dispersa.

As cartas em Final Fantasy Trading Card são diferenciadas por seus elementos, sendo que existem seis comuns e dois especiais. São eles:

. Fogo – Atributo ofensivo que causa dano direto - vários Eidolons possuem essa característica;
. Gelo – Dá suporte aos personagens para impedir os ataques dos oponentes;
. Vento – Personagens ágeis que são pequenos em tamanho, porém rápidos;
. Trovão – Esses personagens podem derrotar inimigos com a velocidade de um raio e também são eficientes na remoção de habilidades;
. Terra – Personagens grandes e resistentes. Dos oito elementos, estes são os melhores na defesa;
. Água – Personagens traiçoeiros que podem trazer vantagens indiretas no campo de batalha;
. Luz e Escuridão – Atributos extremamente poderosos.

A Square Enix também planeja lançar cartas promocionais com seus jogos de PSP, como The 3rd Birthday, Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix e Dissidia 012[duodecim]: Final Fantasy.

Confiram o Trailer Ocidental de Pokémon Black & White !!

By Alex



Pokémon Black & White chega ao Ocidente em 6 de Março.

Detalhes da Nintendo World 2011 para o Nintendo 3DS !!

By Alex

A Nintendo publicou algumas informações oficiais sobre o Nintendo World 20113DS, evento que promete mostrar ao mundo tudo o que o seu novo portátil tem a oferecer. De acordo com a empresa, o evento ocorrerá entre os dias 8 e 10 de janeiro, e será a primeira vez em que o aparelho estará disponível para testes para o público em geral. Curiosamente, o anúncio com a lista de jogos disponíveis no evento vem também acompanhada de alguns alertas aos pais.

http://www.espacogames.com/wp-content/uploads/2010/04/NINTENDO-3DS.jpg

De acordo com a Nintendo, crianças com menos de seis anos de idade não poderão conferir as demos em 3D, já que a tecnologia pode acarretar danos à visão dos pequenos, ainda em desenvolvimento. Segundo a empresa, a preocupação com crianças desta idade está relacionada à qualquer tecnologia em 3D, e não só com o 3DS.

Confiram abaixo a lista de jogos que estarão disponíveis no evento:

Títulos jogáveis

Hideo Kojima's Metal Gear Solid Snake Eater 3D The Naked Sample (auto demo) (Konami)
Winning Eleven 3D Soccer (Konami)
Super Street Fighter IV 3D Edition (Capcom)
Resident Evil Revelations (Capcom)
Samurai Warriors Chronicle (Tecmo Koei)
Dead or Alive Dimensions (Tecmo Koei)
Ridge Racer 3D (Namco Bandai)
Professor Layton and the Miracle Mask (Level-5)
Nintendogs + Cats (Nintendo)
Kid Icarus (Nintendo)
Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (Nintendo)
Steel Diver (Nintendo)
Pilot Wings Resort (Nintendo)
AR Games (Nintendo)
Nintendo 3DS Camera (Nintendo)

Apresentação somente em vídeo

Resident Evil Revelations (Capcom)
Resident Evil Mercenaries 3D
Super Monkey Ball 3D (Sega)
Kingdom Hearts 3D (Square Enix)
Gundam The 3D Battle (Namco Bandai)
Tales of the Abyss (Namco Bandai)
One Piece Unlimited Cruise SP (Namco Bandai)
Cubic Ninja (AQ Interactive)
Tobidasu Puzzle Bobble 3D (Square Enix)
Pro Baseball Famisuta 2011 (Namco Bandai)
Animal Resort (Marvelous Entertainment)
Xevious (Namco Bandai/Nintendo)
3D Beauty Cock (Bijin Tokei)
Star Fox 64 3D (Nintendo)
Paper Mario (Nintendo)
Animal Crossing (Nintendo)
Mario Kart (Nintendo)
Mii Plaza (Nintendo)


Gameplay InFamous 2

By Alex

Rumor: Novo título da Guerrilla pode ser um FPS !!

By Alex

Um dos fundadores da empresa Hermen Hulst, confirmou que estão trabalhando em um novo título que não tem o mesmo estilo de Killzone, mas existem indícios que os projetos podem não ser assim tão diferentes…

Acontece que uma boa olhada no site mostra que a empresa esta procurando novos integrantes para se juntar a empresa, e deixa claro que procura pessoas com amor e interesse em jogos de FPS…

Rumores apontam um MMO para Assassin’s Creed !!

By Alex

O rumor surgiu apos o estúdio da Ubisoft Massive esta contratando desenvolvedores para a produção de um MMORPG.

Isso porque a desenvolvedora anunciou em sua conta no Twitter que está trabalhando em um novo título do universo de Ezio em conjunto com os estúdios da Massive Intertainment, dai o rumo de um suposto MMO para a serie Assassin's Creed.

O detalhe é que esta produtora é especialista na criação de games estilo RTSs, a Ubisoft não se pronunciou sobre o assunto, os fãs começaram a especular sobre a viabilidade de um projeto assim.

Veja um vídeo de World of Warcraft com o Kinect !!

By Alex

Catherine terá direito a Demo !!

By Alex

Catherine vai receber uma demo antes do seu lançamento no Japão, o produtor Katsura Hashino anunciou O demo no blog de Catherine dizendo que "serão revelados mais detalhes no próximo ano".

O lançamento de Catherine será dia 17 de fevereiro no Japão, Fora desse território o jogo ainda não foi confirmado, e a demo estará disponível no início do ano.


Matéria completa de Little Big Planet 2 (TechTudo) !!

By Alex

Little Big Planet 2

LittleBigPlanet consiste em um jogo de plataforma "à la Mario", o famoso encanador bigodudo da Nintendo. Você controla o "Sackboy", um personagem simpático de tricô, com uma customização praticamente infinita. No jogo, você pode coletar roupas e acessórios, bem como objetos do cenário, deixando-o com a sua cara em meio às infinitas possibilidades. Também é possível deixá-lo com expressões felizes, tristes, medrosas e raivosas. LittleBigPlanet carrega consigo a filosofia de JOGAR, CRIAR e PARTILHAR.

JOGAR (Play)
A ideia de JOGAR está ligada às mais de 50 fases iniciais que contém o modo História. Cada conjunto de fases tem um tema específico (Japão, Rússia, México, Estados Unidos, etc.) e os personagens do jogo que criaram as fases reclamam que um dos criadores, o COLLECTOR, não está dividindo as criações com ninguém - coisa fundamental no mundo de LittleBigPlanet.

Você passa por fases de vários tipos (corrida, desafio, quebra-cabeça, aventura e ação) em busca de vários prêmios colecionáveis. Essas fases também podem ser jogadas por mais de uma pessoa, coletando itens mais raros e garantindo mais diversão. Esses prêmios variam de roupas a adesivos, e também materiais de construção para criar suas fases. Veja o trailer do jogo mostrando a interatividade de quatro Sackboys em uma fase:


CRIAR (Create)

Com esses itens devidamente colecionados, é hora de seguir a filosofia CREATE do universoLittleBigPlanet: Você tem a possibilidade de criar fases, do jeito que quiser, e como quiser. Na ferramenta de construção de fases, é possível utilizar qualquer material para criar praticamente qualquer coisa.

A customização varia desde cores, tipo do material, formato, assim como a criação de monstros, de explosivos, de mecanismos, de sons... Depois da criação, a fase é colocada no servidor da Media Molecule para que qualquer pessoa possa jogar. Veja o trailer mostrando a criação de fases e a ideia de poder criar qualquer coisa:


PARTILHAR (Share)

Aqui a magia de LittleBigPlanet se faz. Mais de três milhões de fases foram criadas com ajuda dos usuários, tornando o jogo, teoricamente, infinito. Há fases simples e fáceis de se jogar, bem como verdadeiras obras de arte. Algumas são complexos mecanismos interligados e funcionando de forma sincronizada; outras são músicas completas; ou até mesmo fases contando histórias.


LittleBigPlanet 2 promete melhorias com muitas novidades

"Com essa ideia de 'conteúdo gerado' pelo usuário, o game não seria 'infinito'? Então o que uma continuação acrescentaria? Não seria mais conveniente inserir atualizações via software desses novos aditivos?"

Essas e outras perguntas foram feitas por todos quando a produtora Media Molecule anunciou a continuação do jogo, aclamado pela crítica. No começo, o mistério foi grande, mas o trailer mostrou quantas mudanças foram feitas na engine do jogo, e o quanto elas eram mais surpreendentes do que imaginavam.


Enquanto no primeiro LittleBigPlanet o usuário tinha a possibilidade de criar fases de infinitas formas, esta nova versão promete a liberdade de criar jogos completos. As variações, como mostra o trailer, vão desde jogos de corrida a jogos de aventura, passando por plataforma, puzzles, e até a composição de músicas completas e complexas, de forma profissional.

A produtora também garantiu que todas as mais de 3 milhões de fases já criadas ainda estarão disponíveis para serem jogadas, além de todos os DLCs do jogo adquiridos. O game, para dar suporte à criatividade do jogador, terá várias novas ferramentas para sua nova versão.

CREATINATOR

Esse capacete, como visto no vídeo, solta objetos que você mesmo pode programar para sair, como plataformas, acessórios, e até projéteis para derrotar os adversários. As possibilidades são infinitas.

GRABINATOR

Esse power-up para o Sackboy é útil pois aumenta o nível de exploração das fases, subindo o nível de interatividade entre os Sackboys em cena.

GRAPPLING HOOK

No mês de dezembro de 2010, a Media Molecule disponibilizou para o público a demo do jogo na Playstation Network. Entre as fases disponíveis, uma delas focava o Grappling Hook, que aumenta o nível de exploração por alcançar lugares diferentes e também amplia o nível de dificuldade, exigindo do jogador a habilidade para conciliar a velocidade do balanço com o tamanho da corda, para chegar ao local desejado.

SACKBOTS

Os Sackbots foram simplesmente criados. Cabe ao jogador dar uma função para eles. Todas as suas ações podem ser personalizadas, bem como a sua aparência.

BOUNCE PADS

Essas plataformas de salto proporcionarão, dependendo da intenção do criador, tanto uma maior dificuldade, quanto uma maneira diferente de explorar as fases.

MUSIC SEQUENCER

Muitos usuários criaram fases musicais em LittleBigPlanet. Os jogadores criavam sensores que emitiam notas específicas quando o Sackboy passava por eles, e esse conjunto de sons formava as músicas. Muitas destas canções foram muito bem compostas, o que fez com que a produtora pensasse neste equipamento para a customização de games.

GRANDES PRODUÇÕES NA VERSÃO BETA
Todas essas ferramentas foram exploradas pelas pessoas que receberam a versão beta do jogo. Alguns usuários criaram jogos baseados em outros sucessos, como é possível ver nos vídeos abaixo. O primeiro vídeo é uma recriação do jogo flow, exclusivo da Playstation Store, da empresa ThatGameCompany.


Outro jogo recriado da mesma empresa, o Flower:

O game Zone of the Elders também apareceu no beta de LittleBigPlanet 2:

Com uma aparição especial e inusitava, Street Fighter também está presente na versão beta do jogo, incluindo vestimentas dos Sackboys, cenário, poderes e até a trilha sonora; todos criados com as novas ferramentas que o jogo oferece.

O que parecia um universo infinito no primeiro LittleBigPlanet, na verdade era algo muito modesto em relação às novas possibilidades que esta sequência oferece. Toda a interface gráfica foi melhorada, a jogabilidade ainda mais apurada, e todas essas novas ferramentas farão deLittleBigPlanet 2 um forte concorrente ao prêmio de Jogo do Ano de 2011.

Fonte: TechTudo/Globo